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慌了:2年进不了中国市场,韩游戏业在国会激辩

  10月14日,第七届内容未来交融论坛辩论会在韩国首尔市国会大年夜厦(划重点)举行,这次辩论会主题是“韩国游戏进入中国市场,以及若何保护游戏版权”。韩国文化财产省内容政策局局长金贤焕(音)作为小组成员参加了会议。

  会议背景先容指出,自萨德事故以来,2017年3月起韩国游戏就再也未能进入中国市场,与之相对,中国游戏却在韩国所向无敌。

  为此,辩论会主要评论争论办理韩国游戏财产面临的“进军中国难”,和版权保护的问题,并响应提出了一些或正面、或灰色的办理规划。不过,这场辩论会半途变成了品评会,与会者绝不留情地品评起造成本日场所场面的始作俑者韩国政府,责备其在韩国游戏面临进入中国市场的艰苦时,维持忽视立场。

  韩国中央大年夜学教授、韩国游戏学会会长郑贞贤(音)觉得,韩国游戏已经两年多光阴被扫除在中国市场之外,政府应该放低姿态顺从了。但同时,他也表示应对中国游戏予以管束。

  2年丧掉3万亿韩元

  与进入中国市场的迫切比拟,这次辩论会上,游戏版权保护虽然照样主议题之一,但以前不停呐喊中国游戏抄袭韩国游戏的声音小了很多,主如果无法进入中国市场的现状深深刺痛了韩国游戏业。

  “韩国游戏之逝世”是从2017年3月开始的。根据韩国政府机构KCCA宣布的《2018年下半年和年度内容行业趋势阐发申报》,2017年韩国游戏出口同比增长跨越80%,但到2018年,这一数据骤降至8.4%,韩国媒体普遍觉得是无法进入中国市场所致。

  没了中国市场,韩国究竟掉去了若干?数据显示,2016年韩国出口到中国的游戏一共得到了近1.3万亿韩元的收入,约合人夷易近币77亿元。要知道,按照Mobile Index的统计,韩国游戏行业一年收入也不过4.45万亿韩元,约合260亿人夷易近币。

  按照两年半缺席中国市场谋略,即便不斟酌增长身分,粗略预计韩国游戏行业丧掉约3.25万亿韩元,折合人夷易近币约193亿元。也便是说,每“掉去”中国市场3年,韩国游戏行业一年都靠近“白干”。

  这么来看,一会儿近200个小目标成了煮熟的鸭子飞了,韩国游戏从业者能不发急吗?

  分外是经历2018年版号审批停息到岁尾重启,大年夜量外洋游戏都取得了版号,进入中国市场,唯独韩国游戏依然交白卷,韩国关于韩国“中文化”的评论争论越来越热切。

  虽然在2017年之前,已经有很多韩国游戏进入中国,不受影响。但因为一方面很多韩国产品生命周期顶峰已过,部分高人气产品也是IP授权,能够供献给韩国本土的收入并不高。

  韩国游戏在中国吃瘪,中国游戏在韩国风光

  韩国游戏面临中国难,中国游戏这边又是另一番光景。随中国游戏加码出海,赓续在韩国市场攻城略地的行径,也刺激到了不停以“游戏宗主国”自居的韩国。

  今年6月份,GameLook统计发明6月10日韩国Google Play 脱销榜Top100共有31款中国产品,比例靠近三分之一。时至今日,Google Play脱销榜TOP10中就有3款,不仅《梦幻模拟战》登顶过榜单,近来《万国觉醒》也对韩国国夷易近手游《天国M》的位子虎视眈眈。

  韩国电视媒体报道中国游戏

  为此,部分韩国媒体赓续衬着中国游戏要挟,以致一度呐喊要采取手段管束中国游戏以示报复。

  虽然被觉得无作为,不过韩国政府切实着实有一系列示好动作,故意推动韩国游戏进军中国市场。今年6月,韩国外交部委员长正式拜会了中国驻韩大年夜使,主动传达了盼望韩国游戏能拿到版号的殷切盼望。

  8月份于韩国仁川举行的中日韩文化部长会议上,韩国文化体育不雅光部主座朴良雨,表示与中国文化和旅游部部长“非正式”地评论争论了韩国游戏进入中国的问题。

  只管文化财产高层不停有所动作,但韩国政府不停没有公开表态,这也是韩国游戏业界、从业者品评的出力点,觉得韩国政府不愿拿出诚意协商。

  措施满天飞,与其衬着对立不如对话相助

  韩国政府靠不住,韩国游戏厂商转而开始寻求其他接济措施。

  辩论会上,状师金成旭(音)具体地说清楚明了版号问题,对中国游戏发行前提十分认识。他指出想要在中国发行游戏,必要得到收集文化经营许可证以及ICP经营许可证,而这些证实外资无法得到,是以必要中国公司署理发行。

  根据这一特征,金成旭先容了现阶段在中国发行韩国游戏的措施和可行性:

  1、直接发行——99%弗成能,有较高下架风险。

  2、VIE——即“协议节制”,简单来说就是在中国设立一家空壳公司认真发行,这种手段游走在司法灰色地带。

  3、多方相助——经由过程与韩国政府部门相助让其积极斡旋。韩国政府是否愿意共同和真正着力是个大年夜问题。

  4、培养“中国通”——游戏公司培养对中国政策、市场认识的人才,水点石穿逐步找法子。这个措施对照靠谱,然则耗时长,很丢脸到盼望。

  5、与中国对话——和分管版号的中宣部积极交流,传达韩国政府态度。

  6、拿起版权武器——经由过程司法手段起诉中国厂商。昏招,会加剧对立,让韩国游戏更难进入中国。

  和一些中小厂商确认后,韩国手机游戏协会副主席金贤圭(音)提出了另一种办理规划,版号是游戏内购系统上线的条件,是以韩国游戏也可以经由过程广告变现的形式,变道进入中国市场。不过金贤圭同时也提醒,这种措施要警惕碰到不良广告平台或代理跑路的风险,是以进入中国市场依然要审慎。

  从辩论会风素来看,韩国游戏行业对掉去中国市场的感想熏染正在加强,也从以前的诉苦为主,开始积极探求规划。数据层面,没有中国市场对韩国游戏行业的影响比许多人印象的还要大年夜,3年丧掉估计达到韩国市场一年收入,也切实着实让人始料未及。

  不过,韩国游戏能否进入中国市场,可能不是一个能够短光阴办理的问题,必要经久的对话交流,并拿出足够的诚意。是以,与其维持对立情绪,中韩两地游戏开拓者走向相助,合营赚全天下的钱,未尝不是一种好措施,如风靡举世的PUBG Mobile,不掉为优秀的案例。

  滥觞:GameLook

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